Lista vetor
4ª Lista de Exercícios – Vetores
1. Construa uma tela que permita a entrada de números inteiros. Implemente o algoritmo necessário para classificar os valores de entrada nos seguintes intervalos: [0,25], [39,50], [57,75] e [76,100]. Armazene o resultado da contagem em um vetor e ao final exiba o conteúdo deste vetor.
2. Faça um programa para preencher e ler os conteúdos de dois vetores X(10) e Y(10) e os exiba. Crie, a seguir, um vetor U que seja a união de X com Y, e um vetor I que seja a sua intersecção. Escreva os conteúdos destes dois vetores.
3. Faça um programa que utiliza uma estrutura de repetição para ler 50 números armazenando-os em um vetor e calcule e exiba a média aritmética deles. Em seguida o programa deve apresentar todos os valores armazenados no vetor que sejam menores que a média.
4. Num determinado campeonato de futebol foram anotados: o nome de cada atleta e o número de gols que marcou. Faça um programa que, a partir destas informações, forneça o nome do goleador do campeonato, e o número de gols feitos por ele. Observação: considere que o campeonato tem, no máximo, 10 times participantes.
5. Faça um programa para o controle do estoque de uma loja. A loja apresenta 15 produtos diferentes. O programa deve iniciar lendo o total de itens de cada um destes produtos e seus códigos, armazenando estes valores em dois vetores (CODIGO e NUMERO) - mesmos índices dos vetores devem corresponder ao mesmo produto. O programa deve processar um conjunto de atualizações de estoque (inserção e retirada de itens). No final do processo (determinado pelo usuário do programa), o programa deve fazer uma análise do estoque que restou na loja, informando:
a) código dos produtos que estão com estoque inferior a 10 unidades; b) número de produtos que apresentam estoque entre 10 e 20 unidades (inclusive); e c) número total de itens em estoque, para cada produto.