Lista multi
1. Cite as principais características de cada uma das 4 fases de evolução das interfaces discutidas em sala de aula
Primeira fase: Acesso era feito via hardware
Segunda fase: Acesso as funcionalidades via comando.
Terceira fase: WINP GUIS (Windows, Ícones, Menus, etc.)
Quarta fase: Realidade Aumentada, Interfaces orgânicas, Tecnologias usáveis, interfaces tangíveis, interfaces intangíveis.
2. Explique os 4 Princípios de bom Design e cite pelo menos um exemplo pratico no qual pode-se evidenciar cada um dos princípios aplicados.
Visibilidade: Precisa-se visualizar somente o que é necessário, A falta de visibilidade é que torna muitos dispositivos tão difíceis de serem operado, exemplo: tela iniciar do Windows ou um menu de um programa qualquer, e como um exemplo pratico abri e fechar uma porta.
Modelo Conceitual: um bom modelo conceitual, permitir prever qual será a reação de determina ação, caso não tenha um bom modelo, efetua-se as operações sem saber que efeitos esperar ou, o que fazer se as coisas não derem certo, exemplo um diagrama de relacionamento, e como um exemplo pratico uma tesoura.
Bons Mapeamentos: são aqueles que apresentam semelhanças físicas e padrões culturais, sendo assim levam a um entendimento imediato, é o termo técnico para denotar o relacionamento entre duas entidades. No caso de interfaces, indica o relacionamento entre os controles, seus movimentos e os resultados obtidos, e como um exemplo pratico dirigir um caro, quando queremos vira a direita, temos que virar o volante para a direita também.
Feedback: é a resposta recebida pelo sistema após uma ação realizada, retorna os resultados obtidos, e como um exemplo pratico imprimir documento em uma impressora compartilhada, onde conseguimos ver o processo pelo spool de impressão do Sistema Operacional.
3. Interfaces tangíveis e intangíveis estão na dianteira em relação às soluções para o futuro. Aponte quais poderão ser os principais