Lista de Hbilidades
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Lista de Habilidades1 de 23
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Autoria: DaniloT_DS. Revisão e atualização: Robert Jurgen, Sir Bakujirou. Colaboradores na revisão: SweetS, Blizzard knight.
Adaptibility (Adaptabilidade; IV): Essa habilidade dobra o poder de um golpe, se ele for do mesmo tipo que o Pokémon usuário.
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Aftermath (Consequência; IV): Quando o usuário é nocauteado (fainted) por um ataque físico, o Pokémon que executou o golpe final recebe dano equivalente a 1/4 de seu HP máximo.
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Air Lock (Bloqueio Aéreo; III): Todos os efeitos de clima são ignorados enquanto o usuário estiver na batalha. Funciona da mesma maneira que Cloud Nine.
Analytic (Analisar; V): Se o usuário realizar um movimento depois do oponente, o Base Power do próximo golpe aumenta em 30%.
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Anger Point (Ponto de Raiva; IV): Quando o Pokémon que possui essa habilidade for atingido por um ataque com dano crítico (Critical Hit), seu valor de Ataque será maximizado. Na geração V, a ability não é ativada, se o usuário da ability estiver sob a proteção de um
Substitute.
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Anticipation (Antecipação; IV): Essa habilidade avisa quando o Pokémon oponente possuir ataques super efetivos ou muito poderosos (como Selfdestruct e Explosion) e de ataques
OHKO (One-hit KO, ataques que com um hit resultam em desmaio instantâneo no Pokémon adversário, como o ataque Sheer Cold).
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Arena Trap (Arena-Armadilha; III): Previne a fuga do Pokémon adversário. Não funciona com
Pokémons do tipo Voador e Pokémons que tenham a habilidade Levitate ou que estão sob efeitos dos golpes Magnet Rise e Telekinesis. Porém a habilidade Arena Trap bloqueia os efeitos da habilidade Run Away (somente quando você enfrenta um Pokémon selvagem com esta habilidade). O Pokémon adversário poderá ser trocado com o