Lista de Exercícios 1 LTP2 JAVA
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LTP 2 Lista de Exercícios 1 - Valor 5 pontos Prof. Air RabeloOs exercícios abaixo deverão ser feitos INDIVIDUALMENTE e entregues da seguinte maneira:
1 – Para cada exercício, criar uma classe no Eclipse (programa) cujo nome será o seu nome completo seguido do número do exercício: Exemplo: → nome do aluno: Marcelo da Silva Ribeiro → nome da classe do exercício 1: MarceloSilvaRibeiro_Ex1 → nome da classe do exercício 2: MarceloSilvaRibeiro_Ex2
3 – Após o término, pegar os arquivos com extensão .java (que ficam dentro da pasta src do projeto) e compactar em um novo arquivo com o mesmo nome do aluno.
Exemplo:
→ nome do arquivo do exercício 1: MarceloSilvaRibeiro_Ex1.java
→ nome do arquivo do exercício 2: MarceloSilvaRibeiro_Ex2.java
→ nome do arq compactado contendo todos exercícios: MarceloSilvaRibeiro.zip
4 – Entregar o arquivo .zip pela área do aluno (SINEF) em PRIMEIRO TRABALHO LTPII.
Para os exercícios 1 e 2 utilizar lógicas de alternativa, repetição e consistência:
Exercício 1 - Faça um programa em Java para controlar multas de trânsito. Inicialmente, o programa deverá receber via teclado o Tipo da Via e a Velocidade do Veículo. Em seguida, considerando a tabela abaixo, o programa deverá calcular e imprimir o valor de cada multa.
Tipo de via
Velocidade
Multa
AVENIDA
Ate 60 km/h
Sem multa
AVENIDA
Acima de 60 até 80 km/h
R$70,00
AVENIDA
Acima de 80 km/h
R$70,00 + velocidade * 2
RUA
Até 40 km/h
Sem multa
RUA
Acima de 40km/h
R$90,00
Como resultados finais, o programa deverá calcular e imprimir:
a) Total arrecadado com as multas;
b) Maior velocidade encontrada;
c) Valor médio de multas por veículo multado;
Método: Para o cálculo do valor da multa, desenvolver e utilizar um método de nome calcularMulta. Este método terá como parâmetro o Tipo de Via e a Velocidade do Veículo. O método deverá calcular e retornar o valor da multa.
Obs: - Consistir o tipo de via para aceitar somente os valores AVENIDA ou RUA. - Adote um flag para encerrar a