lista de exercicios Programa o orientada a objetos
DO TRIÂNGULO MINEIRO – CAMPUS UBERLÂNDIA CENTRO
CURSO SUPERIOR DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO
MAGNO DE OLIVEIRA PAZ
Programação Orientada a Objetos
1ª Lista de Exercícios
UBERLÂNDIA, MG
2013
MAGNO DE OLIVEIRA PAZ
Programação Orientada a Objetos
1ª Lista de Exercícios
1ª lista de exercícios como requisito para obtenção de nota na disciplina de Programação
Orientada a Objetos.
Professor: Will Roger Pereira
UBERLÂNDIA, MG
2013
2
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO TRIÂNGULO
MINEIRO
CAMPUS UBERLÂNDIA CENTRO
TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Turma: 3º PERÍODO – Turno: NOITE
Unidade Curricular: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Professor: WILL ROGER PEREIRA
LISTA 1 – 2 pontos
A lista de exercícios deve seguir as seguintes regras:
1. O código deve ser comentado e identado;
2. Após fazer todos os exercícios, confeccione um documento a ser entregue ao professor; 3. Cada exercício deve possuir o código e logo abaixo uma respectiva foto da tela, demonstrando a execução do exercício;
4. Em todo exercício confeccione exemplos. Estes são de sua responsabilidade.
Quanto melhores os exemplos, melhor seu aprendizado.
Somente serão aceitos exercícios que cumpram as regras acima. Caso contrário o exercício terá atribuída a nota 0 (zero). A lista de exercícios deve ser enviada ao e-mail will@iftm.edu.br até o momento anterior ao início da aula da respectiva prova.
1a Questão (0.5pt)
Crie uma classe chamada Retângulo. Deve ter como atributos dois valores inteiros, representando cada lado do retângulo. Deve ser possível consultar seus lados, saber se é um quadrado ou não, calcular sua diagonal e sua área. Também deve ser possível saber todas as informações do retângulo, utilizando os métodos criados anteriormente.
Resolução:
import java.lang.Math; class questao1{ public static void main(String[] args){
//criacao do