Linguagem
LYN ANDERSON BENTO
UML (Unified Modeling Language) significa Linguagem Unificada de Modelagem, é uma linguagem padrão para modelagem orientada a objetos. Ela surgiu da fusão de três grandes métodos, do BOOCH, OMT e OOSE. Esta linguagem não é um método de desenvolvimento. Têm como papel auxiliar a visualizar o desenho e a comunicação entre objetos. Ela permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seu trabalho em diagramas padronizados, e é muito usada para criar modelos de sistemas de software. Embora com a UML seja possível representar o software através de modelos orientados a objetos, ela não demonstra que tipo de trabalho deve ser feito, ou seja, não possui um processo que define como o trabalho tem que ser desenvolvido. O objetivo então é descrever “o que fazer”, “como fazer”, “quando fazer” e “porque deve ser feito”.
Os Diagramas da UML estão divididos em Estruturais e Comportamentais.
Diagramas Estruturais
De Classe: Este diagrama é fundamental e o mais utilizado na UML e serve de apoio aos outros diagramas. O Diagrama de Classe mostra o conjunto de classes com seus atributos e métodos e os relacionamentos entre classes;
De Objeto: O diagrama de objeto esta relacionado com o diagrama de classes e, é praticamente um complemento dele. Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classe em um determinado momento da execução do processo do software;
De Componentes: Está associado à linguagem de programação e tem por finalidade indicar os componentes do software e seus relacionamentos;
De implantação: Determina as necessidades de hardware e características físicas do Sistema;
De Pacotes: Representa os subsistemas englobados de forma a determinar partes que o compõem;
De Estrutura: Descreve a estrutura interna de um classificador.
Diagramas Comportamentais
De Caso de Uso: