Lazarus
Caderno Didático
Bruno B. Boniati
Frederico Westphalen, 2011
Sumário
CAPITULO I - Introdução ao Lazarus................................................................................................................................................................. 01
O que é o Lazarus ......................................................................................................................................................................................... 01
Visão geral do Lazarus ............................................................................................................................................................................. 01
Características do ambiente Lazarus e da linguagem Object Pascal ...................................................................................................... 01
Características da Programação com Lazarus e Object Pascal .............................................................................................................. 02
Antes de Começar... “O Projeto da Interface Gráfica” .............................................................................................................................. 02
Padronização ............................................................................................................................................................................................ 02
Esqueça a programação “modo caractere” ou “console” ......................................................................................................................... 02
Simplicidade ............................................................................................................................................................................................. 02
Nomenclatura