jÚLIA lINDA

984 palavras 4 páginas
Bloom
&
GuimuGame Design DocumentEquipe:
Turma A

Visão Geral do Jogo
Conceito
Bloom & Guimu é um advergame que consiste em conscientizar e divertir seu público alvo, para isso é utilizado um peixe como protagonista do jogo, onde deve-se evitar o desperdício de água para que se mantenha estável o nível do lago e assim mantendo o peixe feliz em seu habitat.
História
Bloom e Guimu são dois peixinhos que vivem em um lago próximo a uma cidade pacata que está em constante desenvolvimento e, conforme a cidade vai evoluindo, o desperdício de água vai aumentando. A água do lago vai diminuindo aos poucos, ameaçando a vida de vários peixes que lá vivem, inclusive de Bloom e Guimu.
Para que o peixe escolhido não vá embora o jogador deverá mudar os seus hábitos diminuindo o consumo diário de água, como fechar a torneira enquanto escova os dentes e tomar banho no menor tempo possível. Economizando a água, o nível do lago fica estável e os peixes continuam morando lá, caso contrário o peixe pega suas malas e vai embora.
Gênero
.....Público-alvo
O jogo é indicado para crianças com idade superior a 3 anos, mas pode ser jogado por qualquer pessoa capaz administrar o jogo.

Jogabilidade e Mecânica
JogabilidadeO jogador, através do touch screen de dispositivo móvel, irá cumprir tarefas e alcançar objetivos, recebendo assim recompensas de acordo com o grau de dificuldade do minigame, como por exemplo fechar a torneira para economizar água ou tomar banho no tempo estipulado.
Objetivos
O objetivo do jogo é ajudar as pessoas a evitarem o desperdício de água em suas casas e manter o peixe morando no lago.
Telas
As telas mudarão de acordo com a escolha do jogador no menu inicial.
Jogar

O botão “Jogar” leva diretamente ao jogo.
Tela “Ganhou”
Após ser alcançado o objetivo determinado pelo nível jogado, uma tela aparecerá confirmando a vitória do jogador.
*imagem*
Tela das Caixas Surpresa
O jogador, devido a sua vitória, ganhará como

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