Jogos musicais
Música nas Actividades de Enriquecimento Curricular Cursos de Formação de Professores António José Ferreira
19/03/2008
JOGOS PEDAGÓGICOS MUSICAIS
A cabeça do dragão Animais e andamentos Apresentação As famílias dos instrumentos Cabra-cega Compasso quaternário Dó ré mi Estátuas Frases rítmicas Garrafas afinadas Garrafas percutidas Gestos criativos Grave, médio ou agudo Guia sonoro Imitação em lâminas Improvisação com todos Instrumento grande, instrumento pequeno Musicograma de instrumentos Notas erradas O instrumento desaparecido O maestro discreto O som do instrumento
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JOGOS PEDAGÓGICOS MUSICAIS
O timbre das vozes Onde está o flautista? Pulsação Que músico és tu? Quem sou eu? Registos grave e agudo Representar a música Roda de instrumentos Sequências de gestos Sequências de sons Sobe e desce I Sobe e desce II Sons e silêncios Sons semelhantes Variações sobre um tema
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JOGOS PEDAGÓGICOS MUSICAIS
A CABEÇA DO DRAGÃO As crianças estão todas numa fila. Quando a música começa a tocar, o chefe de fila começa a andar fazendo gestos bem visíveis que serão imitados por toda a fila. Quando a música pára, a criança que está à frente passa para a cauda e a criança seguinte assume a chefia. A NOTA ERRADA Utilizando uma flauta de bisel ou outro instrumento de altura definida, o professor toca uma melodia conhecida de todos os alunos, dando propositadamente uma nota errada, ou inserindo notas de passagem indevidas. Os alunos estarão atentos e, quando ouvirem a nota errada, levantam imediatamente o braço. O jogo é indicado para fomentar a atenção dos alunos. ANDAMENTOS E ANIMAIS O professor chama dois voluntários. À Turma explica que irá o nome de um animal capaz de atingir velocidades elevadas (cavalo, leão, tigre). Quando o fizer, as