Jogos motores
**O professor estende os braços com as palmas das mãos viradas para baixo.
**E fala a frase: “BELISCA, BELISCA NA PERNA DA ISCA”. Ele fecha as mãos rapidamente, tentando pegar os dedos que participantes colocarão na palma da mão do professor.
RUAS E AVENIDAS
*** Para realizar este jogo são necessários no mínimo 20 participantes.
*** Os participantes dão as mãos formando uma corrente. Ao sinal, largam as mãos, dão ¼ de volta à direita e dão as mãos novamente, transformando as ruas em avenidas.
*** Destacam-se dois participantes, um para pegar, outro para fugir, por entre as ruas e avenidas.
PATATI E PATATA
* Dividir os participantes em duas fileiras, uma de frente para outra.
* Uma fila é composta pelos PATATIS e a outra pelos PATATAS.
* O professor chama uma delas, cuja reação é perseguir a outra até o fim do local determinado (pode ser uma corda no chão ou risco de giz, uma corda ou risco de cada lado das fileiras, distancia de um metro).
* Os que são pegos passarão para a outra equipe ou a equipe que pega marca o número de pontos correspondente ao número de participantes que pegou.
VARIAÇÃO: caixas com cores diferentes, pais e filhos, números.
VAI E VEM **Os participantes, dispostos em círculo, um correm por fora e, tocando um participante, diz: “VAI E VEM”.
**Se o aluno diz VEM, o participante tocado o segue.
**Se o aluno diz VAI, o participante tocado segue em sentido contrário.
**Quem chega primeiro ao lugar vago, ocupa-o.
RABO DE CAVALO
# Cada participante recebe um jornal, confeccionam um rabo e colocam-no na calça.
# Ao sinal do professor, tentam roubar o “rabo” do colega, protegendo o seu.
# No final, quem conseguir pegar mais rabinhos será o vencedor.
# Obs: Procure limitar o espaço.
VARIAÇÃO: Come-come – a maioria das crianças com rabinho e 2 a 4 crianças sem, tentam tirar o das outras. Sendo que quem fica sem rabo, se torna um COME-COME.
CACHORROS E CASAS
## Num círculo, formam-se duplas; um é a