jogos empresariais
A eficácia dos jogos digitais como ferramentas de treinamentos corporativos
Projeto de pesquisa apresentado a Faculdade de
Tecnologia – FATEC do Centro Paula Souza, como
3ª avaliação de aprendizagem da disciplina de Metodologia da Pesquisa Cientifico -
Tecnológica do curso Tecnólogo em Jogos Digitais
Americana
2013
Sumário
1 INTRODUÇÃO ............................................................................................... 3
2 PROBLEMA E JUSTIFICATIVA .................................................................... 4
2.1 PROBLEMA ............................................................................................ 4
2.2 JUSTIFICATIVA ..................................................................................... 4
3 OBJETIVOS ................................................................................................... 5
3.1 OBJETIVO GERAL ................................................................................. 5
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ................................................................... 5
4 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ..................................................................... 6
5 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS ....................................................... 7
5.1 TIPO DE METODOLOGIA ...................................................................... 7
6 PROPOSTA DE SUMÁRIO ............................................................................ 8
7 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA .................................................................. 9
1 INTRODUÇÃO
A relação entre as empresas e os jogos começou a partir dos anos 50 quando se fez adaptações nos jogos militares que tinham como base a teoria dos jogos, os jogos de empresas como ficou conhecido tem por base três formas da competência humana que são o conhecimento, a habilidade e a