Jogos eletronicos violentos
2.Delimitação:
Jogos eletrônicos violentos e a sua influência na formação do caráter dos jovens
3.Problema:
Jogos que incitam a violencia causam transtornos pscicológicos aos jovens e crianças?
4.Hipótese:
A violencia mostrada nos jogos pode ser absorvida pelas crianças que podem usá la na vida real. Especialistas dizem que os jogos por si só não tem influência no comportamento dos jovens e crianças, mas podem aflorar esse tipo de comportamento dos usuários que ja apresentam transtornos.
5.Objetivos
5.1.Geral O trabalho em andamento vai apresentar os motivos que levam ou não os jovens a trazer as experiências vividas nos games para vida real. 5.2.Especificos: Pesquisar as opiniões dos especialistas sobre o assunto Relatar atos violentos praticados por jovens por influência dos jogos Pesquisar a opinião dos jovens que vivenciam esse mundo
Justificativa
Atualmente no mercado há uma gama de títulos destinados à prática de jogos violentos, muitas vezes de maneira ilícita esses jogos são distribuidos sem qual quer fiscalização e consumidos por crianças e adolescentes sem nenhum tipo de recomendação de idade minima para sua utilização, nas mãos de crianças que ainda não tem capacidade de distinguir o certo do errado, o real do virtual, muitas vezes podem trazer transtornos pscicológicos, e fazer com que a criança traga a violência vivida no jogo para sua vida real. Esta pesquisa busca apresentar se realmente os jogos violentos tem influencia na formação do caráter dos jovens e crianças.
Metodologia
Para a pesquisa sera utilizado o metodo hipotetico-dedutivo, Tipo de pesquisa (qualitativa ou quantitativa, explicar) A tecnica de coleta de dados de documentação indireta sera a pesquisa bibiliograficaficos baseada em artigos cientificos e tese de doutorado. A pesquisa de campo será feita através de um questionario que será respondido por usuarios dos jogos Fundamentação Teorica direta: