Jogos eletronicos na educação
A) Tabuada do Dino www.escolagames.com.br. B) Embora o jogo se chame tabuada do Dino permite realizar as quatro operações.Feita a escolha por uma das operações na home, (no meu caso a multiplicação) aparecerá uma tela com as contas e o teclado numérico para fazer a escolha do resultado, permitindo utilizar o mouse ou as teclas numéricas do computador, o aluno responde e quando acerta o Dino vibra e dá parabéns, o aluno pode cometer até 3 erros em cada conta,caso esgote essa possibilidade o mesmo tem como conferir o resultado correto. C) Para vencer e preciso acertar a tabuada escolhida. D) Matemática. E) A faixa etária do site indica crianças acima de 5 anos. Mais para esse jogo os alunos precisam ter noções numéricas acredito que possa ser indicado para crianças de 7 anos iniciando com o nível fácil e aumentando a medida que adquirem novos conhecimentos.Eu trabalho esse jogo com crianças de 9à 10 anos. F) O principal objetivo é desenvolver habilidades através da atividade lúdica estimulando o prazer de lidar com números e cálculos, desmistificando a matemática como sendo difícil e chata.Desenvolve a sua capacidade de refletir, pois ao colocar o resultado errado ele ainda tem chance de refazer a conta e o procedimento que ele terá para chegar ao resultado correto.Propicia ao aluno a possibilidade de entender a operação inversa quando ele faz a opção em jogar com a divisão.Aumenta a sua capacidade de atenção e concentração, visto que, no jogo não tem resultados, o próprio aluno é que tem de fazê-lo. Trabalha com o cálculo mental para os alunos que se encontram maduros e com autonomia para realizar cálculos matemáticos com exatidão.Desenvolve raciocínio lógico quando ele consegue chegar ao resultado somando com os dedos e acerta. G) Em momentos específicos para o aprofundamento das operações, utilizo quando verifico que os alunos demonstram um certo cansaço de resolver as operações de forma convencional,