Jogos de agôn
1ª CABO DE GUERRA
- duas equipes são formadas, cada uma com mesmo número de participantes. Cada equipe estará disposta a segurar parte de uma corda presente em cada lado da equipe do campo.
Tempo de Duração
- Não definido. Até que uma equipe vença.
Faixa Etária
- seis ou oito anos.
Recursos Materiais
- uma corda
Local Ideal
- local grande, com uma quadra poliesportiva, ou um terreno dificultoso como grama ou areia.
Desenvolvimento
- ao iniciar o jogo, os participantes de cada equipe, deverão puxar a corda para seus respectivos campos. Será decretado vencedor aquele que conseguir puxar grande parte da equipe adversaria para o seu campo
Objetivo
- trabalhar a força, a coletividade, a socialização dos jogadores como um todo e a agilidade.
2ª CORRIDA DE OVO INDIVIDUAL
- marca-se um local de partida e outro de chegada.
Tempo de Duração
- 5(cinco) minutos.
Faixa Etária
- sete e nove anos.
Recursos Materiais
- ovos e colheres.
Local Ideal
- área ampla
Desenvolvimento
- cada corredor deve segurar com uma das mãos uma colher com um ovo cozido em cima. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo.
Objetivo
- desenvolver a agilidade e a coordenação motora.
3ª BANDEIRINHA
- formam-se dois times, com mesmo número de jogadores, cada um em seu respectivo campo. Este deverá ser delimitado, em tamanhos iguais. As bandeirinhas ou simbolicamente pedaços de madeira, devem ser colocadas no final do campo.
Tempo de Duração
- não definido. Até que uma equipe vença.
Faixa Etária
- sete e nove anos
Recursos Materiais
- duas bandeirinhas ou pedaços de madeira que simbolizará as bandeiras.
Local Ideal
- quadra de escola, rua ou outra área de tamanho médio.
Desenvolvimento
- iniciada a brincadeira, cada time tem a função de apanhar a bandeira do adversário. No entanto, ao adentrar no campo inimigo, o jogador pode ser pego, ou seja, “colado” podendo