Jogo de marketing - ludo
MANUAL DE INSTRUÇÕES
Esse jogo tem sua inspiração no jogo de tabuleiro Ludo ("eu jogo" em latim) é o nome utilizado na Europa para uma versão do jogo indiano Pachisi, um jogo de corrida para dois a quatro jogadores.
Objetivo
O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar com os quatro marcadores ou "peões" desde sua casa de origem à casa final (cliente) em uma disputa emocionante onde o jogador tem a possibilidade de aumentar seus conhecimentos de Marketing enquanto se diverte. Para isso, deve-se responder a perguntas sobre vários assuntos relacionados ao conteúdo e chegar antes que os adversários ou concorrentes alcancem o cliente.
Regras
Nesse jogo haverá um mediador, que fará as perguntas aos demais participantes. Cada jogador lança um dado que corresponderá ao número de casas que o mesmo andará caso acerte a pergunta proposta pelo mediador do jogo . Se errar a pergunta ficará uma rodada sem jogar. Cada jogador só poderá tirar um novo peão somente depois que levar o anterior ao seu destino final ( onde o jogador só entrará se tirar no dado o exato número que ele precisa, do contrário ele retrocederá o número de casas restantes).
Tabuleiro
Existem quatro peões de cada cor (azul, verde, amarelo e vermelho) o tabuleiro tem a casa de saída de cada um, com sua respectiva cor. Logo ao iniciar a partida, o mesmo não poderá retroceder. Ganha o participante que colocar os quatro peões dentro do objetivo (cliente).BOA SORTE E BOM