Jogo Cooperativo
Organização: O facilitador divide o grupo em duas equipes e marca no chão uma linha no centro para dividir o espaço em dois. Casa equipe fica de um lado. Cada equipe deve também escolher uma pessoa para ser a abelha rainha, não deixando que a outra equipe perceba quem é o escolhido.
Execução: O jogo é uma transformação do queimado tradicional. Cada equipe tenta queimar os componentes da outra equipe. Quem conseguir queimar a abelha rainha da outra equipe vence. A cooperação está presente em cada equipe, pois os participantes tentam proteger suas rainhas sem que a outra equipe perceba quem é.
2. Guardião da Torre
Organização: Em círculo, escolhem-se dois participantes para ficar no centro do círculo. Um representará o papel do rei/rainha e o outro de seu guardião. O círculo deverá ser desenhado no chão com giz.
Execução: O objetivo do grupo será, passando a bola, tentar acertar o rei/rainha. O objetivo do guardião será tentar defender o rei, utilizando para isto o seu corpo. Quem conseguir acertar o rei trocará de lugar com ele e escolherá outro guardião.
Observação: Os participantes não poderão invadir o círculo para acertar o rei e nem o rei poderá sair do círculo, para evitar ser acertado.
Variação: Utilizar mais de uma bola, pois isto exigirá uma maior movimentação dos participantes de dentro do círculo.
1. Beijo/banana/susto
Material: Três bonés de cores diferentes e um aparelho de som.
Disposição: Todos num círculo dançando ao som de música, o facilitador no centro do círculo com os três bonés.
Execução: Cada boné representará um gesto:
Boné laranja: beijo;
Boné preto: uma banana;
Boné amarelo: um susto.
A cada boné que o facilitador colocar na cabeça, todos farão o gesto referente à cor.
2. Cócegas
Material: Nenhum.
Disposição: Formando duplas, um de frente e o outro detrás, o que está atrás segura o da frente pela cintura. O facilitador escolhe, pelo menos, quatro sem pares para serem os fazedores de