Java de 0 a mil pt1
Hellojava1;
Não sei definir
Classes;
A definição da classe propriamente dita está entre as chaves { e }, que delimitam blocos na linguagem Java.
Ela é um grupo de itens de dados, com funções associadas que realizam operações sobre esses dados.
O Método main ( );
Simplesmente um ponto de entrada para uma aplicação. É um trecho de código que você deseja executar quando a aplicação for iniciada.
Classes e objetos;
Conjunto de classe Pode haver muitas cópias de trabalho individuais para uma determinada classe enquanto uma aplicação está ativa.
Tipos de variáveis e classe
As variáveis, que especificam o estado da classe ou de um objeto instância desta classe byte, short, int, long, float, Double. E classe public. e privet
Herança; uma classe derivada de outra classe.
Classe JComponent. classe base abstrata a partir da qual todos os componentes Swing herdam suas funcionalidades.
2- Crie um programa em java que receber um número e exiba este número por extenso.
Números válidos: Zero até 1000. import javax.swing.JOptionPane; public class DeZeroaMil { public static void main(String[] args) { int num; String U[]; String d[]; String c[]; String entrada; Uni = new String[21]; d = new String[11]; c = new String[11]; Uni[0] = "Zero"; Uni[1] = "Um"; Uni[2] = "Dois"; Uni[3] = "Três"; Uni[4] = "Quatro"; Uni[5] = "Cinco"; Uni[6] = "Seis"; Uni[7] = "Sete"; Uni[8] = "Oito"; Uni[9] = "Nove"; Uni[10] = "Dez"; Uni[11] = "Onze"; Uni[12] = "Doze"; Uni[13] = "Treze"; Uni[14] = "Quatorze"; Uni[15] = "Quinze"; Uni[16] = "Dezesseis"; Uni[17] = "Dezessete"; Uni[18] = "Dezoito"; Uni[19] = "Dezenove"; d[0] = "";// aki seria o zero a um, mas não tem necessidade d[1] = "";// aki seria 10 d[2] = "Vinte"; d[3] = "Trinta"; d[4] = "Quarenta"; d[5] = "Cinquenta"; d[6] = "Sessenta"; d[7] = "Setenta"; d[8] = "Oitenta";