Introdução aap

264 palavras 2 páginas
INTRODUÇÃO

TEMA: Software Educacional Para Ensino Fundamental: InfoEduca

Educar é criar mecanismos de absorver e alterar atitudes e atos do que está a sua volta. Este fato dá-se desde a antiguidade, quando na sua origem, com a necessidade de sobreviver e contando com sua inteligência e capacidade de raciocínio adquiriu cultura ao longo do tempo.
Dentre as diversas ferramentas que auxiliam os educandos no processo de aprendizagem tem-se o computador como um grande aliado. Assim, baseado nas convicções que o computador tem um importante papel na educação, pode-se encontrar na informática um agente facilitador do ensino-aprendizagem e, precisamente no uso de softwares educacionais.

Por esse motivo, resolvemos desenvolver um Software Educacional, cujo objetivo é levar o conhecimento na vida das crianças que estudam no segundo ao quinto ano do ensino fundamental, de um jeito diferente, agradável e adequado. O software educacional será criado de acordo com os recursos didáticos apresentados pela instituição de ensino respeitando as diferentes fases de desenvolvimento dos alunos, o mesmo irá conter jogos de criatividades que despertará a curiosidade das crianças fazendo com que elas aprendam os conteúdos escolares, de uma maneira descontraída através de desafios e enigmas, como se fossem revistas de atividades, aquelas adquiridas nas bancas de jornal.

Os jogos criativos apresentam uma série de atividades interessantes como cruzadinhas, caça-palavras, separação de sílabas, relação de colunas, contas matemáticas entre outras atividades encontradas no livro didático da instituição de ensino, sendo todas elas orientadas pelo professor e separadas por disciplinas como: Português, Matemática, Geografia, História e
Ciências de acordo com as distintas

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