Introduçaõ a informática
Aula 03
Fábiner de M. Fugali fabiner@svs.iffarroupilha.edu.br Objetivos a serem desenvolvidos:
· Organização do computador
MÓDULO III
Estrutura do computador (1)
• Antes da nova organização, as instruções eram lidas em cartões perfurados e eram executadas uma a uma. Armazená-las na memória e depois executá-las tornaria o computador mais rápido, pois as instruções seriam obtidas com velocidade eletrônica e não mecânica, visto que estariam na memória, no momento da execução. Esta proposta foi chamada de “Arquitetura de Von
Neumann” e é a base para os computadores modernos, dos mais simples aos mais poderosos.
Estrutura do computador (2)
• Essa arquitetura é composta por três características:
– A) o uso de uma codificação binária, representada por zeros e uns, utilizada para codificar as instruções armazenadas na memória do computador. Essa codificação tem como base as chaves de liga e desliga de um circuito elétrico; – B) O armazenamento das instruções na memória principal;
– C) Durante o processamento do programa, a busca das instruções deveria acontecer diretamente na memória, e não a cada passo como nos então utilizados cartões perfurados. Estrutura do computador (3)
• Essa visão acaba por padronizar o acesso às informações, independentemente se elas fazem parte dos dados ou dos programas.
• Já em 1963, foi estabelecido por Robert W. Bemer o “American Standard
Code for Information Interchange” (Código Padrão Norte-americano para
Intercâmbio de Informações), hoje conhecido como código ASCII.
• Apesar de não ser o único padrão de codificação, ele é aplicado principalmente nos computadores pessoais. Assim sendo, é atualmente a codificação mais utilizada. Outros padrões de codificação são o EBCDIC, o
BAUDOT e o Unicode.
• O código ASCII representa 256 caracteres diferentes, usando para cada um deles uma sequência de 8 bits. São 128 símbolos universais, e 128 símbolos adicionais, passíveis