introducao a engenharia
O trabalho um, da disciplina de programação básica de computadores, tem como objetivo a implementação de um programa na linguagem C que leia do teclado um conjunto de pontos 3D e suas cores correspondentes no formato RGB. Diversas operações deverão ser realizadas com os pontos dados, sendo essas a translação dos pontos, mudança de escala, conversão de cores, projeção sobre um eixo do plano cartesiano e rotação.
Este relatório tem como objetivo apresentar o fluxograma do programa e explicar como deverá acontecer todo o seu funcionamento de forma clara e objetiva.
Neste trabalho, temos como objetivo fazer um programa na linguagem C que leia do teclado um conjunto de pontos 3D e suas cores correspondentes no formato RGB, utilizando do conteúdo aprendido na disciplina de programação básica. O programa contará com mecanismos para translação dos pontos, mudança de escala, conversão de cores, projeção sobre um eixo do plano cartesiano e rotação.
Neste relatório temos como objetivo explicar o funcionamento do programa e mecanismos, um fluxograma completo do programa e exemplos do uso do programa com as entradas fornecidas e as saídas geradas.
CONSIDERAÇÕES GERAIS
O programa poderá ser executado para processar grandes quantidades de pontos, bastando para isso redirecionar a entrada padrão (stdin) e a saída padrão (stdout) de acordo. Para isso execute o programa redirecionando a entrada de um arquivo para o programa como < e redirecione a saída para um arquivo novo com o >.
Usando a entrada padrão ( stdin ) e a saída padrão ( stdout ), o programa terá capacidade de processar muitos pontos. Redirecione a entrada de um arquivo para o programa como < e redirecione a saída para um arquivo novo como >, assim estará usando corretamente a entrada padrão e a saída padrão.
Ao inicializar o programa, deverá ser impresso um menu com as opções de operação a serem realizadas com os pontos. O menu deverá imprimir as seguintes opções: T, para