Introducao A Computacao Atividade 01
WILKER COSTA DA SILVA
INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO
Atividade 01
UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEARÁ
CURSO DE LICENCIATURA EM INFORMÁTICA
DISCIPLINA: INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO
ALUNO: WILKER COSTA DA SILVA
ATIVIDADE 1
1.(Questão a ser desenvolvida no moodle) O que é um paradigma de programação?
Diferencie os paradigmas que você conhece (pelo menos dois), cite vantagens e desvantagens de cada um deles.
2.Analise as seguintes afirmações.
I – Utilizava a tecnologia de Circuitos Integrados; Placa armazenava vários hardwares; II – Máquinas Imensas; Utilização de Válvulas; Temperaturas muito elevadas;
III – Popularização do computador Pessoal; Uso de circuitos de larga escala;
Redução drástica dos preços dos computadores;
IV – Utilizava tecnologia de circuitos impressos; Desenvolvimento do ARGOL,
FORTAN e COBOL;
Correlacione as assertivas com as gerações de computadores abaixo:
( II ) 1ª Geração
( IV ) 2ª Geração
( I ) 3ª Geração
( III ) 4ª Geração
3.Na evolução dos computadores, cada geração foi marcada pelo uso de algum componente eletrônico empregado na construção dos computadores. Faça um mapeamento do componente utilizado em cada geração e explique as vantagens e desvantagens da sua utilização, sempre vinculando com o componente da geração anterior. R=
Na primeira geração foram utilizados na construção dos computadores os circuitos eletrônicos (relés e válvulas). Isso viria a substituir na época, a forma mecânica dos computadores (rodas e engrenagens).
Sua principal vantagem era sem dúvida, a maior velocidade de processamento.
Algumas desvantagens dessas máquinas eram: o custo elevado, lentidão, pouca confiabilidade, grande quantidade de energia consumida e necessitavam de grandes instalações de ar condicionado para dissipar o calor gerado pelo excesso número de válvulas (cerca de 20 mil).
A segunda geração ficou marcada pela criação do transistor, tecnologia que veio a substituir a utilização das válvulas