INTERFACES USU RIO

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INTERFACES USUÁRIO-MÁQUINA A preocupação interfaces usuário-máquina até algum tempo atrás inexistia, uma vez que os usuários de programas de software eram os seus próprios desenvolvedores; mais no início da introdução de computadores em variados tipos de organizações, estes programas passaram a ser destinados a um pequeno público de usuários externos, que recebiam treinamento pesado sobre o sistema que utilizariam mais com “explosão” da informática para vários tipos de usuário isso se tornou inviável .Pois com sua operação muito difícil com treinamento muito avançado com poucos Professores para dar esse ensinamento os programadores viram a grande necessidade da interface .
No início da década de 90 viram a surge a desconhecida Engenharia da Usabilidade na qual sua principal iniciativa é ensina a interface usuário máquina.
O desenvolvimento desta área, assim como o da informática em geral, tem crescido cada vez mais, de maneira irreversível e considerável. Hoje e indissociável a aplicação de estudos baseados em interface na estruturação de um sistema. O usuário passou a ser valorizado, ganhou mais poder e liberdade.

A Interação Humano-Computador O conhecimento do que vem a ser interação. Interação pode-se definir sucintamente como a atuação de um agente em outro, ou seja, a “açãoentre”; segundo a própria estrutura da palavra – interação. Este agente pode ser ativo em determinada situação e, em outra, deixar-se agir pelo outro, isto e, submeter-se a ação do outro.

Semelhante ao termo “ação”, o termo “atividade” significa a qualidade ou estado do que e ativo, isto e, representa a possibilidade e a faculdade de operar. Assim, “atividade “comportaria múltiplas e variadas ações, mas não estaria restrita a elas, pois em uma atividade está agregado um conjunto de estratégias e escolhas para as ações. Quando se une o termo “inter”, surge a “atividade entre” e não a “ação entre”. Forma-se então a ideia de que interatividade e o processo que favorece a

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