Interfaces tangíveis
14.Jan.2011
ÍNDICE
Introdução ................................................................................................... 3 O que são interfaces tangíveis? ................................................................ 4 Breve história do desenvolvimento das interfaces tangíveis .................... 5 Campos de aplicação das interfaces tangíveis .......................................... 7 Considerações finais .................................................................................. 7 Referências bibliográficas .......................................................................... 8
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INTRODUÇÃO
No âmbito das ciências da computação, o campo de estudo da interacção homem-máquina concretiza-se naquilo a que se dá o nome de interfaces, isto é, o software e o hardware que possibilitam a comunicação entre pessoas e computadores. Ao longo dos anos, este aspecto da interacção homem-máquina tem sido alvo de grande interesse por parte dos investigadores que procuram, assim, explorar novas formas de estabelecer eficazmente essa comunicação. Actualmente, o paradigma do desenho de interfaces está centrado no utilizador, o que significa que interfaces e computadores devem ser adaptados às necessidades do utilizador e não o contrário. No entanto, apesar deste ser um princípio amplamente generalizado, isto não significa que exista uma uniformização das interfaces. Na verdade, a maior parte de nós depara-se diariamente com uma multiplicidade de interfaces, que reflectem diferentes estilos de interacção possíveis, por exemplo, as interfaces gráficas (que são as mais difundidas, nomeadamente, com os Sistemas Operativos), as interfaces Web (ex.: os browsers), interfaces de contacto (que utilizam um ecrã touchscreen), interfaces tácteis ou hápticas (ex.: exoesqueletos usados em aplicações de realidade virtual) e, ainda, as interfaces tangíveis, que são o tipo de interfaces sobre os quais nos