Interação humano computador
Matheus Henrique Silva Patrocinio
Matr.: 09/0125886
1- O modelo de ciclo de vida que eu usaria, seria o simplificado em design de interação, pois permitiria pensarmos no orçamento, que no caso auxiliaria muito nas etapas de PIU, onde poderíamos formalizar alternativas mais cabíveis ao projeto, fazendo-o evoluir conforme o processo de projeto de interação, mantendo sempre o foco no usuário, implementando as atividades e necessidades que foram propostas. - Usando a pergunta “do que o usuário precisa?”, podemos imaginar as necessidades e requisitos que devemos implementar. No caso abordado, a necessidade é um celular simples, de tamanho pequeno, que apenas faça realize ligações e tenha a opção de incluir contatos na agenda, de forma simples. Usando o ciclo de vida simplificado, a primeira atividade foi estabelecer o orçamento, reconhecendo as necessidades e requisitos, seguindo da construção de versões do celular que se tornaram cabíveis no orçamento, fazendo avaliação e reavaliação do projeto(fase de “prototipação”), assim quando escolhido o modelo pro todos da equipe,satisfazendo toda a dinâmica do grupo, a implementação real e lançamento do produto proposto. - O modelo interativo seria com cores bem suaves, nada muito extravagante, por se tratar de um aparelho 3x3 cm, menus bem visíveis e teclas com um espaçamento ergonômico, que daria a possibilidade de se digitar os números com exatidão, o design externo seria de cores básicas, podendo ter escolha de cor, e ícones bem intuitivos. A idéia de modelo interativo do celular seria basicamente um celular com as dimensões citadas, portando um menu básico e de fácil acessibilidade ao usuário, onde no menu haverá ícones de fácil reconhecimento, usando as “metáforas de interface”, no de agenda, por exemplo, colocar um ícone que lembre uma agenda de mão, e no ícone pra telefonar um telefone daria a idéia certa de que ali ele poderia realizar a ligação. No menu agenda, varias opções