Informática
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Multimídia e hipermídia
Trabalho apresentado à professora Luciana Scognamiglio de Oliveira, para a disciplina de metodologia do trabalho científico em computação no curso de Ciência da Computação da Universidade Nove de Julho (UNINOVE).
UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
SÃO PAULO – 2010
INTRODUÇÃO
Este trabalho segue a linha de pesquisa da computação gráfica, cuja temática abordada é a multimídia e hipermídia, sendo nosso objeto o videogame. Partimos do pressuposto de que os videogames não garantem a qualidade na aquisição de entretenimento, tendo em vista um hábito nada saudável para os usuários como o sedentarismo, a obesidade, problemas de visão entre outros. Segundo Chery Olson, especialista em Harvard de saúde pública, “o motivo dos usuários jogarem é para se divertir, competir uns com os outros e serem desafiados, entretanto, imagens violentas podem afeta-los futuramente de maneiras sutis, aumentando a hostilidade e a diferença com aqueles que os rodeiam.” De acordo com Bairon (1995) é importante apresentar o lado negativo do videogame, mostrando que além de entretenimento ele pode trazer várias conseqüências violentas aos