Informatica
2.1
(IA) é uma importante área de pesquisa da Ciência da Computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.
O trabalho começou logo após a Segunda Guerra Mundial, e o próprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais idealizadores foram os cientistas Marvin Minsky, Herbert Simon,
AllenNewell, John McCarthy, Warren MuCulloch e Walter Pitts, entre outros.
A construção de máquinas inteligentes fascina a humanidade desde tempos imemoriais, havendo na história um registro significante de automatos mecânicos (reais) e personagens míticos, como Frankstein, que podem ser considerados representantes da busca de uma IA.
Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, é que a inteligência artificial ganhou meios e massa crítica para se estabelecer como ciência integral, com problemáticas e metodologias próprias. Desde então, seu desenvolvimento tem extrapolado os clássicos programas de xadrez ou de conversão e envolvido áreas como visão computacional, análise e síntese da voz, lógica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras.
Inicialmente, IA visava reproduzir o pensamento humano. A inteligência artificial abraçou a idéia de reproduzir faculdades humanas como criatividade, auto-aperfeiçoamento e uso da linguagem. Porém, conceito de inteligência artificial é bastante difícil de se definir. Por essa razão, inteligência artificial foi (e continua sendo) uma noção que dispõe de múltiplas interpretações, não raro conflitantes ou circulares.
2.2
(IA) é uma importante área de pesquisa da Ciência da Computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.
O trabalho começou logo após a Segunda Guerra Mundial, e o próprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais