informatica

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Em 1946, o matemático John Von Neumann surgia para mudar a historia da computação com a teoria que é chamada de “arquitetura de Von Neumann” ele procurava armazenar programas no computador como se fossem dados, semelhante ao que acontece nos computadores atuais. Esse processo envolvia três características, que houvesse uma codificação das instruções de uma forma que fosse possível armazenar dados no computador. E Propões a lógica binária armazenar as instrução e todas e qualquer informação necessária para execução das tarefas na memória. Isso fez com que a arquitetura de computador caracterizasse pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas. Esta arquitetura é um projeto modelo de um computador digital de programa armazenado que utiliza uma unidade de processamento (CPU) e uma de armazenamento ("memória") para comportar, respectivamente, instruções e dados.
O modelo (ou arquitetura) de Von Neumann foi concebido a partir de 1946, quando John Von Neumann e sua equipe desenvolveram um novo projeto de “computador de programa armazenado”. Projetado pela IAS (Princeton Institute for Advanced Studies), este computador foi largamente difundido, influenciando muitos projetos subsequentes de outras máquinas. As primeiras máquinas de computação tinham programas fixos. Alguns computadores muito simples ainda usam este projeto, quer para fins de simplicidade ou de formação um exemplo e a uma calculadora de mesa (em princípio) é um programa de computador fixo.

A CPU age como o cérebro do computador. Ela é responsável por obter dados e instruções a partir da memória, executar as instruções e armazenar os de volta na memória. O conjunto de instruções que uma dada CPU de um computador pode entender e executar são conhecidos como a linguagem de maquina do computador. Os programadores podem controlar o comportamento de um computador definindo instruções para sua CPU -

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