Infancia x tecnologia
Objetivos:
Monitorar no laboratório de informática da nossa escola os alunos do 1° ano ao 5° ano com uma aula semanal com atividades de jogos educativos e outros.
Desenvolver atividades que auxiliam na aprendizagem dos alunos e não somente de jogos.
Observar o comportamento dos alunos no laboratório de informática (quais seus interesses e quanto tempo permanecem na atividade).
Elaborar um questionário e aplicar nas escolas urbanas de Crissiumal para alunos do 4° e 5° ano.
Detectar as causas dos transtornos: ausência dos pais, a falta de limite, a facilidade e a comodidade.
Modificar a realidade, através da conscientização e impor limites.
Metodologia:
Pesquisas
Questionário
Observação
Referencias:
Internet
Escolas
Bibliografia:
Blog Da Comunicação
Percepção Oposta
Vovô Tech