incontrolavel
Tal superficialidade no tratamento dos personagens vem anexada a outra característica marcante de Scott: aimutabilidade. Em geral, quem é bom termina bom, quem é mau termina mau, não há lição a ser aprendida. O modo pelo qual se dá esta articulação é muito mais próximo, algo talvez já notório por si, da publicidade do que de quaisquer jogos com simbolismos ou arquétipos. A aproximação fica ainda mais demarcada se nos voltarmos para a forma, desta vez totalmente mutável, seguidora de tendências, criadora de um mundo tão artificial quanto quase todo produto anunciado por um comercial qualquer (cinema comercial, publicidade; não estaríamos falando da mesma coisa?): Incontrolável, um filme de trem de carga, logo um filme que se passa em um universo do trabalho, do esforço, do peso, da sujeira, esforça-se para, a todo momento, colocar entre a imagem e o espectador a ferrugem, a fumaça, a poeira, a partícula, enfim. Partícula falsa, como as gotas de água que insistem em escorrer na janela da cabine do trem, mesmo sem chuva, toda vez em que Denzel Washington é filmado através do vidro. Ou, ainda, do grão na imagem, que emula uma