Horror no Acampamento do Rei Geleia
A. Dados Biográficos
Autor: R. L. Stine
Coleção: Arrepios
Editora: Abril/Controljornal
Titulo: Horror no Acampamento do Rei Geleia
B. Dados sobre a obra
Género: suspense/ horror, texto narrativo
Personagens principais: A Guida é uma rapariga preocupada com imensas coisas, muito impaciente e nada competitiva, ao contrário do seu irmão, o Miguel, que odiava perder, mas também não era lá muito paciente.
Resumo: A família da Guida e do Miguel iam de férias, pela estrada fora, com um atrelado preso ao carro. Já fartos de estarem dentro do carro, Guida e Miguel pedem ao pai para parar o carro, para que estes fossem para o atrelado. Na viagem, estes subiam e desciam com as lombas, mas quando carro subiu uma ladeira, o atrelado desprendeu-se, sem os pais aperceberem-se. O atrelado desceu, desceu, até que acabou por bater numa árvore. Os irmãos saíram do atrelado e apareceu um homem com um sorriso cintilante, uma camisa e uns calções brancos com um desenho estampado com um grande sorriso a dizer “Acampamento do Rei Geleia” e por baixo uma expressão “Só os melhores!”. O senhor, Zeca o seu nome, era um dos monitores do acampamento. Levou-os ao acampamento e disse-lhes que podiam ficar lá até que os pais deles viessem busca-los. Também lhes explicou que o acampamento era um acampamento desportivo, o que alegrou o Miguel, e que se tinha de ganhar 6 moedas de ouro do rei Geleia para passarem no “Passeio dos vencedores”, ou seja, tinham de ficar em 1º lugar em qualquer desporto que escolhessem. O Miguel já tinha ganho uma moeda em ping pong,l ogo no primeiro dia, já sua irmã, a Guida, não conseguiu vencer o 1º na natação, pois tinha deixado a sua nova amiga, Isabel ganhar. Todas as noites, a seguir ao jantar, havia o “Passeio dos vencedores”. Nessa noite, a nova amiga da Guida já tinha as 6 moedas e ia passar pela “Passadeira dos vencedores”. Elas tinham combinado que depois do Passeio, mas a Isabel não apareceu. A Guida foi à dela durante a