Holograma em game
NATHALY SOUZA
MAISA MARIANELLI
EFEITO
HOLOGAME
VILA VELHA
2012
NATHALY SOUZA
MAISA MARIANELLI
EFEITO
HOLOGAME
Trabalho apresentado à disciplina Introdução ao Marketing – Publicidade e Propaganda e Jornalismo – da Universidade Vila Velha, como requisito para avaliação. Orientadora: Prof.ª Tânia Abreu
VILA VELHA
2012
1. INTRODUÇÃO
Apresentaremos o planejamento estratégico de marketing da Efeito, uma empresa totalmente tecnológica e inovadora, que trabalha com vídeo games de alta tecnologia. Será manifestado um pouco da história da Efeito, e a forma que ela visa o mercado, sua missão e valor.
Serão expostos os ambientes internos e externos, mostrando fatores que são importantes para a empresa, quem são seus públicos e concorrentes. Dessa forma, será elaborada uma análise de ameaças e oportunidades para a empresa.
Com base nas análises anteriores, serão definidos os objetivos de marketing da empresa e planejamento de estratégias e ações para alcançar melhorias a Efeito.
2. APRESENTAÇÃO DA EMPRESA
1. Histórico / Situação atual
A Efeito é uma empresa que surgirá no mercado capixaba daqui alguns meses. Ela trabalhará com vídeo games de alta tecnologia e inovação.
A empresa Efeito será fundada por uma dupla de alunas de comunicação que já constataram a carência de um vídeo game de alta qualidade no mercado.
Possuirá 1.000 funcionários inicialmente divididos em setores de atendimento, montagem, análise de sistemas, física, marketing etc.
Ela estará localizada na rua Comissário José Dantas de Mello, 21, Boa Vista, Vila Velha, ES.
O Objetivo da Efeito é ser a pioneira no ramo de tecnologia para vídeo games em holograma e inovações até 2020.
O maior problema que empresa poderá enfrentar será com a conquista de seu público