História do Nitendo

1917 palavras 8 páginas
Shigeru Miyamoto, criador do Super Mario, revela segredos da Nintendo
O visionário da Nintendo Shigeru Miyamoto, conhecido como o “padrinho dos videogames”, é uma das figuras mais influentes do entretenimento de todos os tempos. Ele é o criador das sagas Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda e outros clássicos. Aos 60 anos, Miyamoto ainda trabalha diariamente na sede da Nintendo no Japão, liderando um time de designers. O último projeto dele: para marcar o aniversário de um de seus mais amados personagens, a Nintendo declarou 2013 como o “ano do Luigi”, lançando diversos games, incluindo Luigi's Mansion: Dark Moon e os ainda inéditosMario & Luigi: Dream Team e New Super Luigi U. “Trinta anos atrás, conseguíamos criar um único game com cinco ou seis pessoas”, diz Miyamoto, na sede da Nintendo em Nova York. “Hoje em dia, são de 50 a 60 – mas o que é sempre importante é a ideia inicial.”

Donkey Kong
O primeiro grande destaque de Miyamoto foi a criação de Donkey Kong, em 1981, um jogo estilo arcade no qual Mario precisa subir escadas enquanto se esquiva de barris atirados pelo macaco do título. Foi um grande sucesso. “Entendemos cedo que a habilidade de o personagem saltar era algo divertido”, diz Miyamoto. “Essa foi meio que a primeira descoberta: encontrar a diversão ao dar a você aquele senso de movimento, em particular pulando de um lugar para o outro, ligando esses pulos.”

Nasce uma Estrela
Miyamoto revolucionou o mundo dos games em 1985 com Super Mario Bros.: um espetáculo colorido que permitia aos personagens aumentarem de tamanho, rodopiando tartarugas e se tornando invencíveis ao pegar estrelas. “Percebemos que as pessoas realmente queriam poder correr rápido”, ele afirma. “E percebemos muito rápido que poder correr e pular e se esquivar de inimigos ou buracos nos quais você pode cair criaria uma emoção. Focamos em tentar trazer um pouco mais de energia física, atividade física para o jogo em si.”

Relacionados

  • Surgimento e evolução dos jogos electrónicos
    696 palavras | 3 páginas
  • Jogos e psicologia: grand theft auto
    2578 palavras | 11 páginas
  • Jogos Digitais
    1261 palavras | 6 páginas
  • Games
    3191 palavras | 13 páginas
  • Informática
    3799 palavras | 16 páginas
  • Doutora
    536 palavras | 3 páginas
  • Holograma em game
    2026 palavras | 9 páginas
  • A Evolução da Tecnologia desde 1990
    596 palavras | 3 páginas
  • Playstation
    592 palavras | 3 páginas
  • Evolução dos jogos eletronicos
    2515 palavras | 11 páginas