História do Game Maker

2053 palavras 9 páginas
Game Maker foi escrito por Mark Overmars. Ele é professor em tempo parcial do Instituto de Informação e Ciências da Computação da Universidade de Utrecht, na Holanda. Ele dirige o Centro Avançado de Jogos e Simulação, que realiza pesquisas em áreas como modelagem 3D, animação, personagens virtuais, simulação, interação humano-computador e os aspectos artísticos sobre jogos.

O Game Maker não foi escrito como parte do trabalho na universidade, mas sim começou como um hobby. É no entanto usado no curso de design de jogos. Desde 2004, o Game Maker foi produzido e distribuído pela YoYo Games, que era liderada por Mark Overmars.

Mark sempre foi interessado em jogos de computador. Nos anos oitenta ele fazia reviews de jogos de para uma revista sobre Atari. Escreveu também alguns jogos para o computador Atari ST (Super Breakout , Snake, Gobang). Mark não joga ativamente mais, mas estuda as técnicas utilizadas na criação deles.

Sobre o Programa:

Game Maker é escrito em Delphi (Até aversão atual, a IDE ainda é em Delphi mas o Runner usa C++). Quase todo o código foi escrito por Mark Overmars, exceto por alguns componentes freeware para ler diferentes formatos de imagem e de comprimir os dados. O código fonte do Game Maker possui mais de 40.000 linhas de código. O código fonte para a parte Runner é semelhante em tamanho (Essa informação procede até a versão Cool.

A parte principal do programa é baseada na API do Windows. Isto torna muito difícil para portá-lo para uma plataforma diferente. A parte do Runner é baseada no DirectX. Mais uma vez, o que torna difícil para portá-lo para outras plataformas. Não espere que as versões que podem fazer jogos para dispositivos móveis porque causa muitas incompatibilidades (Lembrando que isso foi dito em 2009).

História do Desenvolvimento:

O desenvolvimento Game Maker foi iniciado em 1999 por Mark Overmars. De agora em diante o próprio Mark descreve a evolução do programa:

1999

Comecei a trabalhar no Game

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