Historicamente
Há muitas comunidades de gamers ao redor do mundo principalmente nos Estados Unidos. Muitas delas tomam formas dewebrings, fóruns de discussão e outras comunidades virtuais, assim como clubes sociais de faculdade e universidade. Lojas especializadas em jogos freqüentemente servem como locais de encontro para organizar grupos de jogadores e também em sala de bate-papo.[carece de fontes] Antes da emergência da Internet, houve muitas comunidades PBeMdesenvolvidas que se parecem com os jogos online de hoje encontrados.[carece de fontes]
Em Outubro de 2006, a Entertainment Consumers Association (ECA) foi estabelecida como a primeira organização de sociedade sem fins lucrativos formada para representar consumidores americanos. Uma entidade de mesmo modo denominada, a Entertainment Software Association (ESA), foi formada em 1994 para representar a indústria de software de entretenimento. A ECA foi formado, em parte, em resposta à aparentemente representação não balançada (p. ex., o ESA, IGDA e outros) do ato de jogar no Congresso dos Estados Unidos.1
A empresa Rooster Teeth, que é conhecida pelas suas webséries e conteúdo semanal online, também foi fundada por gamers e seu canal principal no Youtube agora conta com mais de 7 milhões de inscritos.