HISTORIAS DOS GAMES

839 palavras 4 páginas
Alguns Fatos sobre Games
Em uma recente pesquisa realizada pela Entertainment Software Association, para entender melhor o mercado de videogames, foi constatado que, ao contrário do que muitos desavisados costumam presumir, videogame não deve ser taxado como “coisa de criança”. A média de idades dos jogadores norte-americanos ficou em surpreendentes 37 anos.
Mais surpreendente ainda é o fato de que os jogadores com mais de 50 anos superam os com menos de 18, correspondendo a 29% e 18%, respectivamente. O restante do percentual (53) ficou para os que possuem entre 18 e 50 anos.

Em relação ao gênero de quem anda jogando, foi descoberto que as mulheres correspondem a 42% e os homens a 58%, uma diferença até que bem equilibrada. O interessante é que as mulheres com mais de 18 anos representam 37% desse universo, enquanto os meninos de 17 anos ou menos correspondem a 13%.

No mais, a pesquisa procurou entender mais este importante mercado, que gera mais de 25 bilhões de dólares para a indústria todos os anos.

http://gameworld.com.br/4473-37-e-a-media-de-idade-dos-jogadores
O resultado é que um monte de crianças e jovens que não foram originalmente incluídos nos dados aparecem agora, arrastando a idade para baixo. É uma boa notícia para os amantes de estatísticas, já que são dados mais precisos, mas é uma péssima notícia para aqueles que de alguma forma se orgulhavam em ver a média de idade dos jogadores em um território “adulto”. Mesmo que isso seja um tanto bobo.
Ah, e se você estava se perguntando em que tipo de critério você tem que se enquadrar para ser considerado um gamer, é simplesmente jogar qualquer um dos dispositivos listados por mais de uma hora por semana. http://www.kotaku.com.br/pesquisa-gamers-americanos/ Conheça as principais características de quem joga videogame no Brasil
17/08/2012
Maioria dos gamers brasileiros são homens, têm entre 12 e 19 anos e pertencem à classe AB
ISTOCKPHOTO

82% dos jogadores optam por modelos que se

Relacionados

  • Hist Ria Do Game Boy
    832 palavras | 4 páginas
  • Inteligencia artificial
    3163 palavras | 13 páginas
  • Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de Jogos Educativos
    24249 palavras | 97 páginas
  • Sistema Operacional
    3441 palavras | 14 páginas
  • Games digitais
    14844 palavras | 60 páginas
  • projeto
    10843 palavras | 44 páginas
  • arquitetura de computador
    2516 palavras | 11 páginas
  • marcos
    881 palavras | 4 páginas
  • Latex por Gilberto Souto
    4781 palavras | 20 páginas
  • Programação Paralela
    3319 palavras | 14 páginas