Historia da educação e da pedagoggia

269 palavras 2 páginas
Família dos Animais.

Mediadora de Informática: Ana Paula Cerutti Letícia Silva

PUBLICO ALVO: 3º ano

Justificativa:
Este projeto foi elaborado para promover as diferenças entre os animais silvestres e os animais domésticos. E poderá através de diferentes fontes de pesquisas oferecerem um conhecimento básico sobre a vida desses animais e suas principais características, região, alimentação a que pertencem cada um desses animais.
Área de Conhecimento História Ciências e Geografia
Objetivos Pedagógicos * Diferenciar um animal selvagem de um animal doméstico. * Desenvolver raciocínio e a criatividade. * Conhecer animais ferozes e dóceis. * Possibilitar o conhecimento sobre espécies de animais. * Orientar quanto à preservação do meio ambiente. * Conhecer fonte de alimentação e habitat.
Objetivos Tecnológicos * Utilizar a opção de atualizar a página do navegador. * Acessar uma página usando endereço de URL. * Salvar uma informação da internet. * Colar e copiar informações da internet. * Utilizar os recursos da barra ou guia de ferramentas. * Adicionar transição de slide na apresentação. * Reordenar slides, inserir, alterar e formatar um texto decorativo. * Adicionar efeitos em imagens ou textos.
Softwares
* Notebook. * Mouse. * Internet. * MS PowerPoint.

Desenvolvimento
1ª aula:
Fazer uma roda de conversa para explicar o projeto, escolher as duplas e sortear os Flash Cards com os animais.
2º aula:
Cada dupla irá pesquisar imagens, colar no PowerPoint, nomear cada animal alterando fontes, cores e salvar as imagens.
3º aula:
Fazer uma pesquisa para diferenciarem animais silvestres de animais domésticos.
4º, 5º, 6º e 7º aula:
Iniciar uma tabela no PowerPoint com as características de cada animal, habitat, alimentação e reprodução.
8º, 9º e 10º aula:
Finalização da montagem do slide.
Produto final:
Elaborar uma ficha

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