HEROES OF ALL TIME (HOAT): Proposta de um Game Multiplayer
3599 palavras
15 páginas
FACULDADE DOS GUARARAPESBACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÂO
HEROES OF ALL TIME (HOAT): Proposta de um Game Multiplayer
Online Arena
ANDERSON SOBRAL
BRUNO SIDARTA
GUSTAVO LEMOS
GLEUDSON JUNIOR (ORIENTADOR)
Recife
2013
ANDERSON SOBRAL
BRUNO SIDARTA
GUSTAVO LEMOS
HEROES OF ALL TIME (HoaT): Proposta de um Game Multiplayer
Online Arena
Trabalho de conclusão de curso apresentado ao Curso de Ciência da Computação da Faculdade dos Guararapes - FG, como requisito parcial para obtenção do título de bacharel em Ciência da Computação.
Orientador: Prof. Gleudson Júnior
Recife
2013
SUMÁRIO
RESUMO 1
1 - INTRODUÇÃO 2
2 – UDK 3 (Unreal Development Kit) 3
2.1. Unreal Kismet 4
2.2. Unreal Matinee 4
2.3. Unreal Script 5
3 – ENTENDENDO MOBA 6
3.1. MOBA e E-Sports 6
3.2. Elementos do jogo MOBA 7
4 – Heroes of all Times (HoaT) 9
4.1. Elementos únicos da proposta 9 4.1.1. Perspectiva de ação 9 4.1.2. Facilidade de controles 10 4.1.3. Variedade de personagens 10 4.1.4. Orientado a times – Combo de habilidades 11 4.1.5. Castle siege 12 4.1.6. Guildas 13 4.1.7. Guerras entre guildas 13 4.1.8. Árvore de habilidades 13 4.1.9. Encantamento 13 4.1.10. Espectador avançado 13 4.1.11. Diferentes tipos de jogos 14
5 - CONLCUSÃO 14
REFERÊNCIAS 15
RESUMO
O mercado de jogos de estratégia em tempo real sofreu crescimento acentuado nos últimos 20 anos e somente em fevereiro de 2013 o Brasil iniciou a sua atividade, quando o primeiro projeto de MOBA 100% brasileiro teve início com a empresa Hoplon. Para que tal projeto seja desenvolvido existem dois caminhos que serão apresentados neste trabalho: criação única - onde a empresa desenvolve sua própria Engine - e criação de mercado - onde a empresa utiliza as melhores ferramentas do mercado para reduzir gastos e absorver características