Grasp - indireção

1250 palavras 5 páginas
PADRÕES GRASP – INDIREÇÃO
Participante1¹, Participante²
¹Endereço
participante1@gmail.com

²Endereço participante2@gmail.com Resumo: O objetivo deste artigo é descrever um dos noves padrões que compõe o GRASP, demonstrando situações que ele é aplicado, seu benefício e sua utilização.
Este padrão é uma espécie de “Invenção Pura”, com diferença no objetivo de alcançar o desacoplamento.

Abstract: The purpose of this article is to describe one of the nine patterns that compose the GRASP, demonstrating situations it is applied, its benefit and use.
This pattern is a kind of "Pure Fabrication", with a difference in order to achieve decoupling.

Introdução
Os padrões de projeto, que vem do termo original em inglês Design Patern, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de software, e quando utilizados de forma correta, refletem diretamente no aumento da qualidade do código, tornando-o mais flexível, elegante e reutilizável. São pares nomeados de problema-solução, para problemas comuns, mostrando tipicamente uma solução popular e robusta. Normalmente os padrões de projeto definem as interações ou relações entre as classes ou objetos. Sem se aprofundar em nível de detalhe de implementações das classes os dos objetos envolvidos.
Um padrão de projeto deve necessariamente ter definido e possuir os seguintes atributos: * O nome para o padrão; * O contexto ou espaço do problema; * A solução; * Quando aplicar a solução; * As consequências da aplicação do padrão.
Os padrões são basicamente categorizados em três grandes grupos:
Padrões de Criação Os padrões de Criação tem a finalidade de abstrair o processo de instanciação de objetos. De modo que um sistema fique independente de como suas partes são criadas, compostas ou representadas.
Padrões Estruturais
Padrões Estruturais visam obter uma organização bem definida onde as classes poderão ser combinadas para gerar estruturas mais complexas e obter um grau de

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