GRADUAÇÃO
1. Introdução
Neste relatório será colocado em prática o assunto que estamos aprendendo sobre ludicidade, e dentro deste contexto realizaremos uma atividade cujo o tema é o jogo e as atividades lúdicas no desenvolvimento infantil, onde apresentaremos brinquedos para cada faixa etária e apontaremos os aspectos cognitivos, motores e afetivo social.
2. Objetivos
Na atividade que será realizada o objetivo será mostrar os aspectos cognitivos, motores e afetivo social de acordo com o brinquedo que cada aluno aprensentará.
3. Materiais e Métodos
O material ultilizado será o pandeiro
4.Conclusão
Ao aprofundar, o conhecimento no material pandeiro cheguei a conclusão que, esse brinquedo não só faz com que a criança se diverta, mas também desperta vários outros sentidos como a audição, o tato e a visão, pois de acordo com o que a criança balança o pandeiro ela ouve sons, e a musica é também um excelente estimulo para o desenvolvimento da criança. A música transmite bem estar e tranquilidade á mãe e ao bebé, desde a gestação. Além de proporcionar vários benefícios como, estimula o desenvolvimento da linguagem oral, auxília no aprimoramento da coodernação motora, ensina a ouvir as pessoas ao seu redor e os ruídos do ambiente em que está inserido, estimula a sociabilização pois a criança aprende a conviver melhor com os adultos e com as outras crianças e também ajuda a desenvolver o vínculo afetivo entre pais e filhos.
Entre outros aspectos também é válido citar a autodescoberta, a autonomia e a auto estima que a criança desenvolve.
De acordo com que foi proposto todos os objetivos foram alcançados.