Gilbert Durand
Luciana Louro
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo lcorrea.louro@gmail.com Donizetti Louro
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo donlouro@gmail.com Resumo
Este trabalho investiga um possível processo sistêmico e complexo no desenvolvimento de uma personagem em um ambiente de realidade virtual, um residente no Second Life (SL). Para tentar validar essa hipótese, esta pesquisa fará um estudo de caso, à luz da teoria de Mikhail Backhtin (2006), complementada pela noção de sistema complexo de
Mario Bunge (1979, 2001), em conjunto com a computação estética e afetiva, que fundamentam a analise do personagem residente Liberato Lindman, que vive no SL desde 2003.
Palavras-chaves: avatar, virtual reality, processo criativo, personagem, sistema complexo, teoria literária. Abstract
This paper investigates a possible systemic process and complex on development of a character in an virtual reality environment, a resident in Second
Life (SL). To try to validate this hypothesis, this research will make a case study in light of the theory of Mikhail Backhtin (2006), complemented by the notion of complex system of Mario Bunge
(1979, 2001), together with the aesthetic and affective computing, which underlie character analysis of resident Liberato Lindman, who lives in
SL since 2003.
Keywords: avatar, metaverse, character, creative process, complex systems, literary theory.
Introdução
Este artigo investiga as implicações teóricas acerca da análise do processo de criação dos residentes1 do Second Life (S.L)2.
Antes de abordar o processo de criação é importante diferenciar a personagem de sua caracterização, definindo, assim, esses dois termos distintos. Pode-se definir uma personagem como sendo “um habitante da realidade ficcional, de que a matéria de que é feita e o espaço em que habita são diferentes da matéria e do espaço dos