Geração y, empresas, tecnologias, geração “gamificada”.
MBA em TV Digital, Radiodifusão e novas mídias de comunicação eletrônica
Disciplina: Internet, Rádio e TV´s na WEB
Professor: Luiz Guilherme Guedes
Trabalho/Tema: Geração Y, empresas, tecnologias, geração “gamificada”.
Aluno: Dean Delmo (Turma Rio 2)
Rio de Janeiro, 14 de Junho de 2011.
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Fusão de imagens
Introdução Y
Com o intuito de desenvolver um trabalho acadêmico que envolva o entendimento de uma geração, com seus costumes e hábitos envoltos a tecnologia digital, e seus componentes: TV, Internet e Game´s(Jogos de Plataformas Diversas – Nintendo, Xbox, PlayStation, Computador), no Brasil.
Esse trabalho tem como cerne da questão, o falar sobre a vida de uma pessoa da geração Y, ou em média, que viva no Brasil nesse período. Em busca da idéia do entrevistado, que possua o perfil desejado, foi feita a escolha mais obvia.
Prazer, meu nome é Dean Delmo, tenho 32 anos, e vivo no Rio de Janeiro, sendo Brasileiro nato(Nativo). De agora em diante, vamos falar um pouco da minha experiência como coadjuvante na geração Y.
A Geração Y
Hoje em dia vivemos com nossos eletrodomésticos como objetos comuns. Utensílios do dia-a-dia. Muitos como facilitador dos afazeres cotidianos, e outros como super facilitadores, que muitas vezes ficam no canto, não usados. Agindo como símbolos de superioridade ou obsolescência.
Lógico que não é o caso do Computador, do Game(Console de Jogos), Televisão e Rádio, em direção da informação digital e interatividade. Essa é a plataforma cognitiva das pessoas de uma geração, além das músicas e herança social, um período que hoje buscamos designar como Geração Y.
A questão agora é a interatividade, que é fornecida há anos, por jogos, quem vem aquém do nosso conhecido ATARI e vai além das plataformas de interação por movimento e mental.
Como relatado por Henrique Sampaio, em reportagem para a ARENA Turbo:
“Se você não sabe o que é