Generos textuais
C´ ssio Forgiarini Martins1 a
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Acadˆ mico do Curso de Ciˆ ncia da Computacao e e ¸˜ Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) cassio@inf.ufsm.br Resumo. O computador, cada dia mais, vem tomando conta do cotidiano das pessoas, n˜ o mais somente no trabalho, mas durante as horas de folga. Por isso, a este artigo ir´ salientar como os meios de entretenimento mediador por coma putador podem n˜ o s´ trazer vantagens para as pessoas, mas tamb´ m desvana o e tagens, cujas conseq¨ encias podem n˜ o ser muito boas. Abordaremos alguns uˆ a exemplos de ferramentas atualmente usadas como lazer no computador.
1. Introducao ¸˜
´ Nos tempos atuais, e fato que a inform´ tica vem tomando um espaco cada vez maior no a ¸ cotidiano das pessoas. Ap´ s o surgimento do computador, seu uso foi expandido e vem o crescendo cada vez mais ainda nos dias de hoje. Inicialmente os computadores pessoais eram usados principalmente como uma ferramenta de trabalho, em que as pessoas sentavam em frente a tela para realizar suas atividades profissionais. Por´ m n˜ o demorou muito para descobrirem que o computador poderia n˜ o ser e a a somente uma ferramenta de trabalho, mas tamb´ m uma m´ quina que as pessoas usassem e a como um meio de entretenimento extra. Os jogos deixaram de ser exclusividades dos ` video-games e passaram a ser um dos primeiros meios de entretenimento introduzidos as funcoes do computador. Mas foi com o surgimento da internet que o computador ganhou e ¸˜ vem ganhando, em n´ mero crescente, aplicativos com a finalidade de entreter as pessoas. u Com isso, o computador mudo muito a forma de como as pessoas, principalmente criancas e jovens, gastam seu tempo livre para o entretenimento. Antigamente, elas iam ¸ brincar ao ar livre, praticar esportes, ler, conversar, etc. Mas agora, essa pr´ tica est´ cada a a vez mais sendo deixada para tr´ s. Com isso, o uso dos computadores para esse fim vem a ´