Generos dos Jogos
AVENTURA
Exploração
Historia envolvente
Falta de ação
Exemplos
King’s quest, zork
Tomb raider, monkey blands
PLATAFORMA
Fase linear
Movimentação
Power upss
Chefe e subcheves
Inimigos variados
Cenarios variados
Divisão de fases
Jogabilidade de perfil
Exemplos
Mario,donkey kong, sonic,mega-man,sunset riders,contra,metal slug,super meat boy,limbo,braid
AÇÃO
Dinamismo
Tensão
Habilidade
Ritmo rapido
Exemplos
Pong,space wars,space invaders.
AÇÃO-AVENTURA
Exploração
Historia
Exemplos
God of war,devil may cry,zelda,castlevania,dante´s inferni,darksider.
LUTA
VIOLÊNCIA
COMBINAÇÃO DE GOLPES
PERSONAGENS PROTAGONISTAS
PERSONAGENS VARIADOS
CENARIOS VARIADOS
CENARIO FECHADO
TEMPO
JOGABILIDADE 2D
BARRA DE VIDA E ESPECIAL
CHEFE E SUBCHEFE
MULTIPLAYER 1X1
EXEMPLOS
MORTAL KOMBAT, STREET FIGHTER, TEKKEN,KING OF FIGHTER, MARVEL VS CAPCOM,VIRTUA FIGHTER,SOUL CALIBUR,KILLER INSTINCT, SMASH BROS,SAMURAI SHOW DOWN,DEAD OR ALIVE,NARUTI,DRAGON BALL,BLAZBLUE.
F.P.S(FIRST PERSON SHOOTER)
CÂMERA NOS OLHOS DO PERSONAGEM
VARIEDADE DE ARMAS
MISSÕES E OBJETIVOS
PASSAGENS SECRETAS
VIOLÊNCIA
VARIEDADE DE INIMIGOS
CENARIO FECHADO (ANTIGOS)
MODO MULTIPLAYER
MODO ONLINE
GRAFICOS SUPERIORES
EXEMPLOS
QUAKE,CALL OF DUTY,BATTLEFIELD,COMBAT ARMS,MEDAL OF HONOR, BIOSCHOCK,WAR FRAME,CRYSIS,TEAM FORTRESS,HALO WOLFEWA,DOOM.DUKE NUKEM,UNREAL
CORRIDA
COMPETIÇÃO
CENARIO FECHADO
CENARIO DIVERSOS
CENARIO REPETITIVOS
PLATEIA
VARIEDADE DE VEICULOS
CUSTOMIZAÇÃO DE VEICULOS
OBSTACULOS
ITENS DE COMBATE
MULTIPLAYER
INTERFACE:MAPA,VELOCIDADE E POSIÇÃO
EXEMPLOS
POLE POSITION, BURNOUT, CTR, NEED FOR SPEED, MIDNIGHT CLUB, FORZA, MARIO KART, GRAN TURISMO, TOP GEAR, GRID, HOT WHEELS.
RITMO
TEMPO
MÚSICA
TRILHA SONORA
HABILIDADES MANUAIS OU CORPORAIS
ACESSORIOS
EXEMPLOS
GUITAR HERO, ROCK BAN, ROCK SMITH, DJ HERO,DANCE DANCE REVOLUTION,DANCE CENTRAL, JUST DANCE,DANCE MASTER,ZUMBA,PARAPPA THE RAPPER,DONKEY KONGA
STEALTH