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CURSO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
ANTÔNIO CARLOS
DAVI BESSA
GÉROLD DOS SANTOS
LUI GUILLAUME
ALGORITMO DDA
MACAPÁ - 2014
FACULDADE BRASIL NORTE
CURSO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
ANTÔNIO CARLOS
DAVI BESSA
GÉROLD DOS SANTOS
LUI GUILLAUME
ALGORITMO DDA
Trabalho apresentado para avaliação na disciplina de Computação Gráfica do curso de Ciência da Computação (Bacharelado) da Faculdade Brasil Norte ministrado pelo Ms. Robson Dias.
MACAPÁ - 2014
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ................................................................................................ 4
2. RASTERIZAÇÃO ............................................................................................ 5
3. ALGORITMO DDA .......................................................................................... 6
3.1. Algoritmo Imediato ................................................................................... 7
3.2. Algoritmo Incremental Básico ................................................................ 8
4. ALGORITMOS PARA DESENHAR RETAS ................................................... 9
4.1. Códigos DDA ............................................................................................ 9
5. CONCLUSÃO ................................................................................................ 11
6. REFERÊNCIAS ............................................................................................. 12
1. INTRODUÇÃO
O termo rasterização, em geral, pode ser aplicado a qualquer processo pelo qual informações vector podem ser convertidas num formato raster. Em condições normais de utilização, o termo refere-se à popular renderização, algoritmo para exibir formas tridimensionais num computador. Rasterização é atualmente a técnica mais popular para a produção em tempo real de gráficos 3D. Aplicações em real-time