GDD JOGOS DIGITAIS

1130 palavras 5 páginas
Faculdades Integradas Aeso Barros Melo

Curso: jogos digitais

Aluno:Gustavo Pinheiro
Game Designer II: Profº. Yellow

Outubro de 2014

GDD DO JOGO DUNGEON MEDIEVAL
1 - Mecânica de Jogo
a) Jogabilidade:
Jogo Dungeon de Plataforma cujo objetivo é resgatar o rei e traze-lo em segurança para o seu reino.
b) Game Flow:
No começo do jogo o Guerreiro pode usar uma lança ou espada para atacar seus inimigos.
c) Personagens:
Player: O Guerreiro
Aliados: Rei : Após você o recuperar ele lhe ajudará.

Inimigos:
Bárbaro: Ataque corpo a corpo com alto dano.
Arqueiros: Ataque a longas distâncias é o que causa menor dano.
Magos: Tem a habilidade de recuperar o HP ou atacar. Ataques com média distância causa um dano médio, melhor que o arqueiro, porém pior que o guerreiro.
Chefões: Contem habilidades únicas, contém HP maior e regeneram seu HP.
d) Elementos de jogabilidade :
-Item que repara a armadura e aumenta a defesa em 20%.
-Item que aumenta o ataque em 20% e causa sangramento no inimigo.
-Item que restaura de 1/3 de HP.
-Armadilha que atira flechas quando fica em um certo ponto que tira 5 de HP.
-Baú que pode conter itens ou armadilhas.
-Plataformas flutuantes que servem como piso.
e) Física/Estatísticas:
Físicas: Colisões e gravidade. Estatística: Chance de 40% de quando você abrir um baú de sair um item comum, 60% de você cair numa armadilha onde diminui seu HP e defesa.
f) Inteligência Artificial:
Os inimigos atacarão o personagem principal quando estiver em sua área de visão.
g) Configuração de Jogadores:
Disponível apenas para um jogador.

2 – Interface do Usuário
a) Diagrama de Navegação

b) Requisitos Funcionais:
-Setas: Permitem mover o personagem.
-Botão “A”: Selecionar ou fazer uma ação como abrir um baú.
-Botão “B”: Voltar ou cancelar

Relacionados

  • kabutsuchi
    5903 palavras | 24 páginas
  • Telyn
    11837 palavras | 48 páginas
  • DIDÁTICA EM JOGOS ELETRÔNICOS
    6800 palavras | 28 páginas
  • Especialista
    3988 palavras | 16 páginas
  • Criação de jogo infantil educativo
    6622 palavras | 27 páginas
  • Metodologias ágeis para jogos
    3906 palavras | 16 páginas
  • PLANO DE MARKETING PARA AUMENTAR A BASE DE ASSINANTES DA REVISTA SUPERINTERESSANTE NA CIDADE DE SÃO PAULO
    4877 palavras | 20 páginas
  • l ngua portuguesa s quest es 13
    10098 palavras | 41 páginas
  • Contabilidade
    45638 palavras | 183 páginas
  • trabalho de desenvolvimento
    6857 palavras | 28 páginas