Fundamentos de projeto de jogos
Fundamentos de Projeto De Jogos
1.49
Equipe de Projeto e Desenvolvimento
• • • • • • Projeto (Design) Programação Arte Áudio Teste Produção
2.49
PROJETISTA (DESIGN)
• • • • Game Designer Level Designer Escritor/roteirista Diretor de projeto
3.49
PROGRAMADOR
• • • • • • Programador de ferramentas Programador gráfico Programador de IA Programador de Física Programador de Rede Diretor de projeto
4.49
ARTISTAS
• • • • • • Modelador 2D/3D Artista – Arte Conceitual 2D/3D Artista de cutscenes Animador 2D/3D Diretor de Arte Técnico de Arte
5.49
ÁUDIO
• Engenheiro ou projetista de som • Compositor • Engenheiro ou programador de áudio
1.49
TESTES
• Game tester • Gerente de testes
6.49
PRODUÇÃO
• Produtor • Gerente de projeto • Controlador de qualidade
Capítulo 1
Classificação dos Jogos
7.49
Classificação dos Jogos
Por que classificar os jogos eletrônicos?
Para criar identidade entre jogos semelhantes Para facilitar o estudo das peculiaridades de cada classe Para ajudar a reconhecer a originalidade de jogos que introduzem novas classes ou novos conceitos em uma classe
Critérios de Classificação:
Por dimensionalidade Por ponto de vista Por gênero Por número de jogadores
8.49
Classificação por Dimensionalidade
Esse critério considera o número de dimensões em que o jogo se expressa O parâmetro de classificação é o número de coordenadas usadas para representar a posição de cada objeto ou entidade no mundo virtual do jogo Classes:
Jogos 2D: representação em duas dimensões, o mundo virtual é um plano R2 Jogos 3D: representação tridimensional, o mundo virtual é o espaço R3
9.49
Jogos 2D - Exemplos
Street Fighter Alpha 2 (Capcom, 1998) The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1992)
Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998)
10.49
Jogos 3D - Exemplos
Black & White (Lionhead Studios, 2001)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time