Fundamentos de projeto de jogos

3207 palavras 13 páginas
LABORATÓRIO DE PROJETO DE JOGOS I

Fundamentos de Projeto De Jogos

1.49

Equipe de Projeto e Desenvolvimento
• • • • • • Projeto (Design) Programação Arte Áudio Teste Produção

2.49

PROJETISTA (DESIGN)
• • • • Game Designer Level Designer Escritor/roteirista Diretor de projeto

3.49

PROGRAMADOR
• • • • • • Programador de ferramentas Programador gráfico Programador de IA Programador de Física Programador de Rede Diretor de projeto

4.49

ARTISTAS
• • • • • • Modelador 2D/3D Artista – Arte Conceitual 2D/3D Artista de cutscenes Animador 2D/3D Diretor de Arte Técnico de Arte

5.49

ÁUDIO
• Engenheiro ou projetista de som • Compositor • Engenheiro ou programador de áudio

1.49

TESTES
• Game tester • Gerente de testes

6.49

PRODUÇÃO
• Produtor • Gerente de projeto • Controlador de qualidade

Capítulo 1

Classificação dos Jogos

7.49

Classificação dos Jogos
Por que classificar os jogos eletrônicos?
Para criar identidade entre jogos semelhantes Para facilitar o estudo das peculiaridades de cada classe Para ajudar a reconhecer a originalidade de jogos que introduzem novas classes ou novos conceitos em uma classe

Critérios de Classificação:
Por dimensionalidade Por ponto de vista Por gênero Por número de jogadores

8.49

Classificação por Dimensionalidade
Esse critério considera o número de dimensões em que o jogo se expressa O parâmetro de classificação é o número de coordenadas usadas para representar a posição de cada objeto ou entidade no mundo virtual do jogo Classes:
Jogos 2D: representação em duas dimensões, o mundo virtual é um plano R2 Jogos 3D: representação tridimensional, o mundo virtual é o espaço R3

9.49

Jogos 2D - Exemplos

Street Fighter Alpha 2 (Capcom, 1998) The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1992)

Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998)

10.49

Jogos 3D - Exemplos
Black & White (Lionhead Studios, 2001)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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