Fundamentos de Programação
Blender
Tela de abertura da versão 2.67
Desenvolvedor Blender Foundation
Plataforma x86 e x86-64
Lançado em 1998
Versão estável 2.69 (31 de outubro de 20131 )
Idioma(s) 25 idiomas
Escrito em C, C++ e Python
Sistema Operacional Multiplataforma (veja abaixo)
Gênero(s) Animador
Modelador 3D
Motor de jogo
Renderizador
Texturizador Licença Dupla: BL / GNU GPL2
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial www.blender.org
Tamanho 35,1 MB (Windows 32 bits)
42,4 MB (Windows 64 bits)
63,1 MB (Linux 32 bits)
63,3 MB (Linux 64 bits)
63,3 MB (Mac OS X, x86)
76,9 MB (Mac OS X, x86-64)
22,8 MB (FreeBSD 32 bits)
31,0 MB (FreeBSD 64 bits) Portal das Tecnologias de informação
Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto,3 desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.4 Está disponível sob uma licença dupla: Blender License (BL) / GNU General Public License (GPL).2 O Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.5
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e dinâmica de fluidos, ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um sistema de composição baseado em “nós” de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com suporte a pós-produção. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto