Fundamentos da programação orientada a objetos
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SUMÁRIO
1 - INTRODUÇÃO................................................................................................... 02 2 - CLASSE............................................................................................................. 02 2.1 - ATRIBUTOS................................................................................................... 02 2.2 - MÉTODOS..................................................................................................... 03 3 - OBJETOS.......................................................................................................... 03 4 - ENCAPSULAMENTO....................................................................................... 04 5 - HERANÇA........................................................................................................ 04 6 - POLIMORFISMO.............................................................................................. 04 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................................... 05
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1. INTRODUÇÃO
1.1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (POO) Consiste em um paradigma de programação que se baseia na realidade. Assim como descrevemos os objetos do mundo real, com seus atributos e comportamentos, a programação orientada a objetos cria os seus modelos.
1.2 POO APLICADA À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA Os Programas em Java se dividem partes chamadas classes que possuem métodos que retornam informações após realizarem determinadas tarefas. Existe ainda uma grande variedade de classes que existem nas bibliotecas Java conhecidas como Java APIs (application programming interfaces). Os programas em Java geralmente passam por cinco processos: edição, compilação, carga, verificação e execução.
2. CLASSE Na POO são criados objetos a partir de classes que são estruturas que contêm dados e informações necessárias para a manipulação desses