Fichamento-resumo
A organização da conversação mediada pelo computador Introdução
Conversação
no ciberespaço;
Facebook, MSN, Twitter, Blogs, fóruns, etc.
Organização
– ferramentas utilizadas e apropriadas pelos
atores: Turnos, elementos e efeitos;
“Quais normas guiam as conversações nas redes sociais?” 2.1 Turnos e pares
Turno
de fala, podendo ou não ser negociada entre e pelos atores;
A
presença dos softwares: auxilia no processo de organização apropriada (uma mensagem não sobrepõe a outra);
Comunicação
síncrona e assíncrona.
“fala um por vez” (Kerbrat-Orecchioni, 2006; Marcuschi,
2006)
2.1 Turnos e pares
Conversação
síncrona: simultânea (tempo real); disponibilizada pelos Chats e videoconferências, etc.
Conversação
assíncrona: turno diferentes; são exemplos deste tipo de comunicação o correio eletrônico, o fórum e a lista de discussão.
2.1 Turnos e pares
Suporte
técnico – interferência na CMC
- Demora para a mensagem chegar ao destinatário.
Abandono
da conversação
Os participantes necessitam “compreender esses mecanismos, mas também reconhecer os espaços onde os turnos acontecerão dentro de uma mesma rede social” (RECUERO, 2012, P. 71)
2.1 Turnos e pares
Pares
adjacentes:
-
Sequência de turnos interrelacionadas:
-
Ex: 1 turno => Pergunta
1 turno => Resposta
* Interlocutores distintos
2.1 Turnos e pares
Pares Adjacentes
-
na Mediação do Computador
Turnos sem subsequências
Ex: Internet
* Conversação disruptiva
2.1 Turnos e pares
Pares Adjacentes
-
em conversação assíncrona
Uma determinada pergunta aparece vários turnos depois
Ex: Lista de e-mail
Redes Socias
2.1 Turnos e pares
Organização
-
dos pares
Twitter - @
Facebook - Like
2.2 Rituais da conversação mediada pelo computador
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2.2 Rituais da conversação mediada pelo computador
Rituais de marcação
Marcadores