Falha Segura
AutoCad Render 002 – Mapa, textura e material
AutoCad Render 003 – Recursos para aplicação de materiais
AutoCad Render 004 – Aplicando materiais aos objetos e faces
AutoCad Render 005 – Aplicando materiais aos layers
AutoCad Render 006 – Propriedades dos materiais
AutoCad Render 007 – Componentes da luz
AutoCad Render 008 – Ajustando a escala de uma textura
AutoCad Render 009 – Coordenadas de mapeamento
AutoCad Render 010 – Mapas de opacidade
AutoCad Render 011 – Mapas procedurais
AutoCad Render 012 – Mapa de saliências
AutoCad Render 013 – Criando uma textura a partir de uma foto
AutoCad Render 014 – Inserindo uma imagem no plano de fundo
AutoCad Render 015 – Criando e configurando vidros
AutoCad Render 016 – Simulando a água
AutoCad Render 017 – Comandos relacionados aos materiais
AutoCad Render 018 – Iluminação básica (Default lighting)
AutoCad Render 019 – Tipos de luzes
AutoCad Render 020 – Criando luzes
AutoCad Render 021 – A cor da luz
AutoCad Render 022 – Intensidade e atenuação das luzes
AutoCad Render 023 – Hotspot e Falloff
AutoCad Render 024 – Diretrizes de iluminação
AutoCad Render 025 – Fakeosity, falsa radiosidade ou GI falso
AutoCad Render 026 – Iluminando um ambiente externo com GI falso
AutoCad Render 027 – Criando uma luminária (Self-Ilumination)
AutoCad Render 028 – Simulando a luz do sol
AutoCad Render 029 – Recursos de renderização
AutoCad Render 030 – Definindo a resolução da malha
AutoCad Render 031 – Renderizando áreas no viewport
AutoCad Render 032 – Renderizando seleções de objetos
AutoCad Render 033 – Criando e gerenciando presets de renderização
AutoCad Render 001 – Introdução aos materiais (obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)
Os MATERIAIS são conjuntos de informações (imagens e/ou configurações) que determinam a aparência das superfícies de um projeto na renderização da cena. O
Autocad possui uma biblioteca com vários materiais prontos, que